2021年全球AR/VR头显出货量达1123万台,同比增长92.1%,AR和VR头显市场继续飞跃式增长。其中VR头显出货量达1095万台,突破年出货量1000万台的行业重要拐点。预计2022年,全球VR头显出货1573万台,同比增长43.6%。
有关人士认为,2021年是AR/VR头显市场再度爆发的一年,从硬件设备、技术水平、内容生态、创作环境上来说,相较之前市场高峰的2016年已经有了大幅度的提升。
VR迎来消费级放量
当前的专用AR头显主要面向企业市场,其售价高、销量低。数据显示,2020年面向消费者的AR平均售价超过800美元,全球VR出货量不到11.5万台,总收入为1.66亿美元,其中81%的头显出货量是面向企业的。预计随着AR设备价格下降,到2026年消费级AR头显的全球出货量将超过5300万台,总收入超过300亿美元,其中86%的设备出货量面向消费者。
现阶段虚拟现实技术仍存在技术供需面临多重挑战、现实效果与用户预期存在落差等问题。根据《虚拟(增强)现实白皮书》援引虚拟现实产业推进会产业与体验调优平台数据统计,对用户体验痛点清单按优先级排序可归纳为“用贵笨视晕传知”。而多层次与分场景的细分需求间往往彼此冲突,特定单一指局部最优难以支撑虚拟现实用户体验所需的全局最优,如何不以牺牲或最低限度牺牲某方面需求来满足其他,成为业界技术创新过程中所面临的共性挑战。
VR头显位臵追踪技术分为外向内追踪(Outside-in)和内向外追踪(Inside-out),Outside-In需要外接传感器,且受遮挡问题影响和传感器监测范围限制,对用户体验影响较大。目前不依靠外接设备进行运算的Inside-Out已成为消费级VR一体机的标准配臵,一体机亦已成为VR主流产品形态,其体积小、重量轻、便携性好、应用场景更加丰富和广泛。