虚拟人板块上市公司有:
公司电磁笔、电容笔技术及相关的数字绘画产品可以作为底层支撑技术或工具进行虚拟场景、虚拟角色的创建。元宇宙的发展会使虚拟场景的建设需求增长,虚拟场景和虚拟角色需要进行数字化场景绘制或建模,而公司数字绘画产品是很好的数字创意工具,可用在动漫、游戏、服装、建筑等领域的虚拟人物、场景设计制作。另外,元宇宙的发展可能会给数字经济带来一些新的变化与模式,我们也会紧跟时代,以更好满足新生场景及领域的需求。
汉王科技2022年实现营业收入14.01亿元,同比增长-13.19%;归属母公司净利润-1.36亿元,同比增长-350.63%;扣除非经常性损益后归属母公司所有者的净利润为-1.39亿元,同比增长-410.8%。
2022年同花顺实现营业收入35.59亿元,同比增长1.4%;归属母公司净利润16.91亿元,同比增长-11.51%;扣除非经常性损益后归属母公司所有者的净利润为16.07亿元,同比增长-14.81%。
公司2022年的营收7.29亿元,同比增长1.11%;净利润-12.57亿元,同比增长-52.32%。
风语筑宣布正式布局元宇宙赛道,拟将浙江深白数字科技有限公司更名为浙江风语宙数字科技有限公司,该公司专注对VR、AR、XR、数字虚拟人、3D渲染、沉浸式交互、数字孪生等技术的研发与应用。
2022年报显示,风语筑实现营业收入16.82亿,同比增长-42.79%;净利润6604.4万元,同比增长-84.95%。
公司以及旗下时未科技合作开发虚拟人数字业务,相关方案在银行、社区、学校等领域已有落地项目。
2022年网达软件实现营业收入3.17亿元,同比增长-12.6%;归属母公司净利润3663.48万元,同比增长-44.12%;扣除非经常性损益后归属母公司所有者的净利润为1024.4万元,同比增长-80.55%。
虚拟动点(及NP公司)的光学动捕技术和产品可用于虚拟人物的动作捕捉和空间定位。
公司2022年实现营业收入81.54亿元,同比增长-7.89%;归属母公司净利润2.81亿元,同比增长-53.94%;扣除非经常性损益后归属母公司所有者的净利润为1.83亿元,同比增长-67.12%。
新媒体版权,虚拟人。
公司2022年实现营业收入39.07亿元,同比增长4.83%;归属母公司净利润5.21亿元,同比增长20.66%;扣除非经常性损益后归属母公司所有者的净利润为4.67亿元,同比增长79.42%。